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©Monst A™
Prophecies
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Achtung !! Im Folgendem werden Teile der Guild Wars Geschichte erzählt. Wer Wert darauf legt die Story alleine zu erfahren, der sollte nicht weiter lesen!


Prophecies ist der erste von insgesamt 4 Guild Wars-Teilen. Erschienen am 28.4.2005 beginnt es mit der packenden Story von Guild Wars.

Los geht es in dem Königreich Ascalon in der gleichnamigen Hauptstadt in der wir erst mit unserer Ausbildung beginnen. Wenn wir diese beendet haben, ziehen wir mit Prinz Rurik in den Kampf gegen einen Anführer der Charrs.

Inzwischen sind zwei Jahre vergangen - und als wir wieder in Ascalon ankommen liegt alles in Schutt und Asche. Die Charrs bereiten gerade alles für ihren letzten Schlag gegen Ascalon vor.
Wir fliehen zur Hauptstadt Krytas - Löwenstein. Mit großem Glück und dem Verlust von Prinz Rurik erreichen wir Löwenstein.


 
Anstatt uns von der langen Reise erholen zu können, erfahren wir das auch Kryta Böses heimsucht. Untote belästigen die Bevölkerung. Wir beschließen zusammen mit dem Militär von Kryta - dem weißen Mantel - gegen diese Bedrohung vorzugehen. Die Lösung soll angeblich das "Zepter von Orr" und der Wesir Khilbron sein.
Als hätten wir nicht schon genug um die Ohren, mischt sich nun auch noch eine dritte Fraktion ein - die glänzende Klinge. Diese dient den Mursaat und haben nur ein Ziel: Alles Leben zu unterjochen!


 
Wieder einmal auf der Flucht, verschlägt es uns in die Kristallwüste, wo wir erfahren das wir der Teil einer jahrhundert alten Prophezeihung sind. Ein alter Drache namens Glint erklärt uns unsere Prophezeiung und zählt uns unsere Aufgaben auf. Wir müssen zu den Feuerinseln...


 
Doch da kommt man nicht so einfach hin. Wir müssen über die südlichen Zittergipfel, wo wir den Zwergenkönig Jalis Eisenhammer treffen. Sein Königreich wurde von den Mursaat und Steingipfelzwergen überrannt. Zusammen schaffen wir es jedoch die Gegner zurück zu treiben und erobern somit das Portal zu den Feuerinseln!
Nun kann es nicht mehr weit sein! Mit dem Zepter nur noch zur Mitte der Insel zum großen Vulkan und wir haben unsere Prophezeihung erfüllt.


 
Doch der uns anfangs so freundlich gesonnene Wesir Khilbron spielt ein falsches Spiel! Mit Hilfe des "Zepters von Orr" kann er Unmengen von Titanen herbeirufen und startet seinen eigenen Feldzug gegen die Welt.
Noch einmal müssen wir all unsere Kraft aufbringen um diesen mächtigen Gegner in die Hölle zu schicken...
 

 
Viel Spaß beim selber spielen und erleben, eure Gilde



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